2012年4月26日木曜日

私と強迫性障害(25歳) - 心理オフィスステラ


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さて、先に強迫性障害が私にとって解決すべき問題としての優先が低いと書きましたが、この年、強迫性障害が私自身の中で、何とかしなければ、という最優先課題となってきました。
それは、彼女が出来たことから事態が変わりました。
彼女を失いたくはないという強い思いから問題が表面化したのです。 実は彼女は飛行機大好きな人だったのです。それとは対照的に私は高所恐怖症でありました。

ある日、デ−トをして夜観覧車に乗りました。あいにく混んでおり、他のカップルと相乗りでした。 そして、観覧車が一番上にとどこうとした時に、前に座っているカップルの会話が聞こえてきました。
「ここから落ちたら死ぬかな」この言葉に私は恐怖しました。
彼女と付き合ってから、彼女の乗っている飛行機が堕ちないかとか、とにかく、もともと高所恐怖症であり、高所に敏感であったのに、そこに更に今の観覧車内での言葉。
観覧車が一番高いところに来た時に聞いたので私は漠然とした不安に駆りたてられました。 観覧車から降りてすぐに手を洗いたい衝動に駆られ、彼女を放っておいて必死でトイレを探し出しました。
早く手を洗い先ほどの言葉を流さなければ、彼女に災いが起こる

2012年4月24日火曜日

漫画の売上・発行部数ランキング|3Q セット


作品名 発行部数 カテゴリー コメント
ドラゴンボール 3億8千万部 格闘
冒険
日本一の漫画と言っても良いのではないでしょうか。同じ少年ジャンプでワンピースが絶大な人気を誇っていますが、私はドラゴンボールの方がもっと好きです。

いくつかフェーズがありましたが、個人的にはナメック星に行くフリーザ編が好きでした。

ONE PIECE
(ワンピース)
2億6千万部 格闘
冒険
みんな大好きONE PIECE (ワンピース)!これ程までに面白く、大ヒットになった漫画が、かつてあったでしょうか。

海賊王を目指すルフィとその仲間との夢と友情に溢れた最高のストーリー。これこそ日本が世界に誇る大傑作の漫画といえるでしょう。

ドラえもん 1億8千万部 未来 誰もが一度は目にしたことがある作品が、ドラえもんだと思います。ドラえもんのポケットから次々出てくる道具が、子供の頃はうらやましくて仕方なかったです。

完成された線画とストーリーは、どの回を読んでも楽しく読めます。

ブラック・ジャック 1億8千万部 医療 医療ものの元祖といっていい作品です。手塚先生が実際に医大で学んだ経験が、非常に高い画力で表現されています。

ヒューマンドラマとして時には過酷な現実を突きつけ、考えさせられる内容はとても深く、今でも色あせることがない作品です。

こちら葛飾区
亀有公園前派出所
1億5千万部 コメディ こちら葛飾区亀有公園前派出所は以前テレビで放送している時にハマり、それから漫画を読んでいます。

今の旬な話題などをモチーフにした内容で両さんがいろんな事をしでかす所がいつも楽しく面白く見ています。毎回毎回こりない両さんがツボです。

名探偵コナン 1億4千万部 推理
ミステリー
名探偵コナンは私が小学生のころからずっと読み続けている漫画です。始めはアニメの放送がきっかけで読むようになりました。

それまでは推理物の漫画は読んだことが無かったのですが、ユニークな物語の設定やキャラクターの面白さ、事件のトリックなどに惹かれるものがありました。

もう15周年くらいになりますが、読者を飽きさせない物語の展開に目が離せません。コナンがこの先どうなっていくのか、新一に戻れるのか、蘭との恋はどうなるのかなど、気になることがいっぱいあります。

また、怪盗キッドも私のお気に入りのキャラなので、もっと出番があれば嬉しいなと思います。

美味しんぼ 1億4千万部 料理 元祖グルメ漫画といえばこの本でしょう。それまでも料理の漫画はあったと思いますが、それらは主人公が作り手側だったっと思います。

コックや板前といった作り手側ではなく、食べる側を主人公にすえたと言うのがこの漫画の真骨頂だったと思います。それが元祖グルメ漫画と呼ばれる所以なのだと思うのです。

2012年4月23日月曜日

他のプロセスは、以下のように要約されています/ 視覚化


加算後に他のプロセス

我々はグラフpodoschliの治療の終わりにほとんどだが、処理の'尾'をもう一度見てみましょう - 和の後に発生するプロセス:.

15

OSTの合計

一般的な中間点にあるすべてのデータの集計。

16

持参するラインの補正

最終的なstatpopravkiキャストの最終行。

17

最終的な回復のゲイン

速度の変化を補正するために回復のゲインを設定する。

18

フィルタリングのマルチチャンネル

コヒーレンスの追加の改善(空間的)。

19

デコンボリューション

周波数の最終的なバランス。

2012年4月21日土曜日

TOKYO CITY MAN


1996年、多分3月、
私には何の「契約」もなかった
名実ともに「自由な男」。

この街では
終わらないうちに何かが始まり
始まらないうちに全てが終わっていた
それが人呼んで「経験」というもので
私は間抜けなロマンチストに過ぎなかった

しかし「精神の砂漠」のような街に暮らしていると
皮膚の下に沸騰してくる何かがある
多分それは血の苛立ちのようなもので
次第に身体の中に蓄積されていったのだ

ある男は私に向かってこう云い放った
「なんでも財布にしまっておきな 吐き出すと損するだけだぜ」
契約に保険、怒り、笑い、喜び、哀しみ。
奴が奴のビルの中に 私が掃きだめの中にいるとしても
私には書かずにいられない何かがあった
悪いがその位のプライドは「財布」の中に持ちあわせてる

2012年4月20日金曜日

みかんの使い方


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2012年4月17日火曜日

Getting Real By 37signals




はじめにchapter1

*ウェブ・アプリケーションをうまく作りたい? WEB2.0の最先端の考えを、あなたのプロジェクト・事業・アイディアに活かしたい?* そんなあなたに、この「Getting Real」をお届けします。 Getting Real は、より小さく、より速くソフトウェアを構築するのにより適した方法です。またそのアプローチは多くのビジネス・クリエイティビティの現場でも採用できるものです。

  • Getting Real はチャートやグラフ、ボックス、矢印、図式、ワイヤーフレームといったものを使わず、ソフトウェアを構築します。
  • Getting Real はスリムです。より小さく、より少ないソフトウェア、より少ない機能、そしてペーパーワークは減らし、本当に必要でないものを除き、すべての面においてスリムです。(あなたが不可欠であると考えることの大部分は実際にそうではないのです)。
  • Getting Real はスリムでありながら、実に柔軟性に富んでいます。
  • Getting Real はユーザーインターフェース、つまり実際の画面から始めます。ユーザーが実際に使用する部分から始め、そこから逆にシステムへと構築をおこなっていきます。こうすることでソフトウェア全体を変にいじらなくても、きちんとしたインターフェースはできるのです。
  • Getting Real は繰り返しながら作り上げる方法であり、変更のコストを抑える方法でもあります。Getting Real はつまるところ構築し、修正を行い、改善を重ねていく方法です。ウェブベースのソフトウェア開発に、これこそうってつけの方法です。
  • Getting Real は顧客が本当に必要とするものを提供し、不必要なものは取り除きます。

Getting Realの利点

Getting Realはよりよい結果をもたらします。というのも、Getting Realは、問題にさし当たった際、あなたの問題の考えに集中せず、問題自体を見るよう、現実を把握する様にリードしてくれるからです。本当に必要な実体と取り組むように仕向けてくれるのです。

Getting Realは、機能的な仕様や他の資料以上に、現実的な部分を考える方法です。機能的な仕様は実現しようとしている内容を取りまとめた、一種の虚像のようなものですが、現実は実際のウェブページにあります。そして、その現実的な部分がユーザーが真に求めているところです。Getting Realはそこにより速く導いてくれます。言い換えると、あなたは抽象的な概念ではなく、具体的なものからの判断で、ソフトウェアを作り上げることができます。

最後に、Getting Realは、ウェブ・ベースのソフトウェアに理想的な方法です。ソフトウェアを箱に詰めて、アップデートを送るまで1~2年待つ…なんて方法はもう過去のものです。インストールされたソフトウェアと異なり、ウェブのアプリケーションは日進月歩の改良が可能です。Getting Realによって、そうしたウェブ・アプリケーションの真価を最大限活用することができます。


すばらしいソフトウェアを作るには…

素晴らしい文章は無駄がない。文章に不要な言葉が入らず、段落にも不要な文章が無い。同じように、図面も無駄な線を極力なくし、機械にも無駄なパーツをつけないものである。これにより、作り手は、詳細を全て短くし、もしくは省いて、骨組みだけの形に仕上げるのではなく、全てを伝えることができるのだ。

—From "The Elements of Style" ウィリアム ストランクJr.

肥大化はもうたくさん

古いやり方:長すぎて、官僚的で、やるべきといわれたことをこなすだけのプロセス→ありがちな結果:肥大化して、忘れられやすく、考えなしに崩されていくソフトウェア。なんてこった。

Getting Realにより省けるもの

  • 何ヶ月もしくは何年もかかる長いスケジュール
  • 当てにならない機能的スペック
  • 収拾のつかない議論
  • ダラダラ続くスタッフ・ミーティング
  • ムダに多い人員
  • 無意味なバージョン・ナンバー
  • パーフェクトな将来計画
  • やたらと多いソフトウェア設定の選択肢
  • サポートのアウトソーシング
  • 非現実的なユーザー・テスト
  • 無駄な事務作業
  • 「トップダウン型」の上下関係

すばらしいソフトウェアを組立てるために、大金や巨大なチーム、または長い開発サイクルは必要ありません。 そういったもののところからは、概してスピードが遅く、中身がはっきりせず、更新・修正が無いアプリケーションが生まれるものです。 現実指向の Getting Real では反対のアプローチを取ります。

この本でわかること

  • 自身の哲学を持つ重要性
  • なぜ小さな規模がよいのか
  • どのようにスリムな構築をおこなうか
  • どのようにアイディアを現実にすばやく実現させるか
  • どのようにプロジェクト・チームを編成するか
  • なぜ徹底してデザインをしないといけないか
  • なぜ書くことがとても重要なのか
  • なぜ競争を回避するべきなのか
  • どのようにアプリケーションをプロモーションし、話題を広げるか
  • うまくいくサポートの秘密
  • 立ち上げ後、その勢いを保つ方法
  • …その他多数。

この本は全体的な考え方を焦点に書いています。あなたが細かなコードやCSSのトリックで泥沼にはまらないように、Getting Realのプロセスの中の主要なアイディアや哲学を中心にご紹介いたします。

この本のターゲットは?

この本を手にとって読んでいるのは、大きなアイディアに興味を持ち、取り組んでいる企業家、デザイナー、プログラマー、マーケッターといった人でしょう。

日進月歩のソフトウェアの世界では、従来のルールに限界が見えます。毎年CD-ROMでソフトウェアを配布しますか?その結果、2002年のバージョンが世の中にどれくらい残っているかわかるでしょうか?もう役に立たないものについては考えないでいいようにしましょう。ソフトウェアに必要なものは、アイディアをつくり、アプリケーションを作成し、修正をしていくことです。そして、それまでの反省をし、同じサイクルを繰り返すことです。

あるいはアジャイルな開発方法やビジネスの構造を確立させていないが、真剣にそうしたものを勉強したいという人も読んでいることでしょう。

あなたがこういった人にあてはまるようでしたら、この本はまさにあなたにとって読む価値のあるものです。

_注意_: この本は主にウェブ・アプリケーション構築を目的とした内容ですが、この本の多くのアイディアは、ソフトウェア開発以外にも活かすことができます。小さなチーム・組織の概念や、迅速なプロトタイピング、繰り返しの予測…といった多くのアイディアが、起業・執筆・ウェブデザイン・音楽活動といった数多くのクリエイティブな活動に役立つものでしょう。Getting Realは、決してIT分野の一部にのみ適応されるものでなく、一度理解すれば、人生の様々な場面でそのコンセプトを応用することができます。



何者?

37signalsは、シンプルで的を絞ったソフトウェアを開発している小さなチームです。 製品は、主にグループのプロジェクトや組織管理等に役立つものを提供しており、500,000以上の個人・中小企業のプロジェクト・タスク管理(GTD)に我々のウェブ・アプリケーションが使われています。「ウォール・ストリート・ジャーナル」のジェレミー・ワグスタッフ氏からは、「37signalsの製品は、美しくエレガントで直感的に使えるシンプルなツール。Outlookが拷問の様に見えるようだ。」との評価もいただいています。我々の製品であれば貴方を拷問にかけるようなことはありません。

我々のコンセプト

我々は、現在のソフトウェアはあまりに複雑だと思っております。あまりに多くの特徴・多くのボタン・複雑な操作方法…我々の製品は—あえて—、競合製品より機能を落としています。「仕事をよりスマートに、よりよく、自分のスタイルで行え、簡単に扱える」そう、コンセプトはそこにあります。

我々の製品

この本の出版時点で、5つの製品と1つのオープンソースのウェブ・アプリケーションがあります。

Basecamp(ベースキャンプ) プロジェクト管理用のアプリケーションです。 ガントチャート(工場などでの管理用グラフ)や、派手なグラフ、くそ重いスプレッド・シートの代わりに、Basecampでは、メッセージ・ボード、ToDoリスト、シンプルなスケジュール表、Wiki、ファイル共有といった、新たなツールを使ったプロジェクト管理が行えます。 これまで、何千何百と言う個人・企業がこの製品を高く評価しています。 Salon.comのファーハド・マンジュー氏からは、「Basecampは、ウェブにおけるソフトウェアの未来形だ」との言葉もいただいています。

Campfire(キャンプファイヤー) シンプルなビジネス用グループ・チャット・ツールです。 日本ではまだなじみが薄いですが、アメリカでは、リアルタイムのコミュニケーション・ツールであるグループ・チャットの重要性が認められ、導入している企業も増えています。 従来の1対1の迅速なインスタント・メッセージでのやり取りもよいですが、3人以上の複数になった場合使いづらくなります。Campfireはこうした多人数向けのチャットに特化したソフトウェアです。

Backpack(バックパック) 個人向けタスク管理アプリケーションです。日々複雑になる個人のタスク・プロジェクト・仕事を「シンプルな25のステップで人生を組織化」を合言葉に改善するツールです。 Backpackのシンプルなページ、ノート、ToDoリスト、ケータイ/メールへのリマインダー機能は、ミスや漏れの多かったこれまでのアナログ・タスク管理に一筋の光を与えることができるでしょう。 「ウォール・ストリート・ジャーナル」のトーマスー・ウェーバー氏からは、『タスク管理ソフトでは、一番のもの』、「ニューヨーク・タイムス・タイムス」のデヴィッド・ボーグ氏からは、『「非常にクールな」組織管理ツール』とのコメントをいただきました。

Writeboard(ライトボード) テキスト管理アプリケーション。テキストを記述、共有、改訂、複数テキストの比較できます。これまでの煩雑なワープロ(95%はオーバーキル)に代わる新しい文章作成ツールです。 「ダーリン・ファイヤーボール」のジョン・グルーバー氏からは、「Writeboardは、今まで見た中で一番わかりやすく、シンプルなウェブ・アプリケーションである」、またウェブの伝道師として知られるジェフリー・ゼードマン氏からは、「37signalsは又やった!」 とのコメントをいただきました。

Ta-da List(タダーリスト) To-Doリスト整理・オンライン管理アプリケーションです。 リストは個人用、または共用として他の人に自分のタスク・予定を知らせることもできます。タスク管理にGTDほど簡単な方法はありません。 すでに200,000以上のリストと2,000,000近いアイテムが作られています。

Ruby on Rails(ルービー・オン・レイルス) 開発者向けフルスタック・オープンソースのウェブ・フレームワークです。 Rubyを使って、実際のアプリケーションを早く・簡単に作成していくツールで、あなたが良いアイディアに専念できるよう、忙しい仕事のサポートをします。 『Ruby on Railsは、驚くべきものです。これは、例えるならばカンフー映画鑑賞です。例えるなら1ダースのワルいフレームワークが、小さな新参者を痛めつけようとしていたのが、様々な創造的な方法に反対にぶちのめされたようなものです。」と、オライリー出版のネイサン・トーキングトン氏がコメントしています。

製品・そして弊社の詳細については下記ウェブサイトまで:

  • 37signals.com


  • Getting Realについて、いくつかの疑問や不満を受け取っております。本文に入る前にいくつかそれらについてお答えしましょう。

    「このテクニックは私たちに向いていない」

    Getting Realは元々、37signalsの組織にジャストフィットしたシステムとして開発されていますが、決して全ての組織・全てのプロジェクトに適用されるものではありません。もしあなたが、武器システム・核コントロールのプラント、何百万人の顧客向けの銀行システムといった、生活やファイナンスの重要なシステムを構築する場合は、我々の放任主義的な姿勢に尻込みするでしょう。しかし思い切ってやってみましょう。それから必要な対策を講じればいいのです。

    またGettig Realは、全て適用するか否か、というものでもありません。たとえあなたがGetting Realを完全に受け入れられないとしても、そのいくつかのアイディアを手にすることができるはずです。

    「本当にオリジナルなアイディア?」

    我々は、決してこれらの技術を発明したとは言っておりません。我々のコンセプトの多くは、昔からまわりにあるようなものです。我々の述べている内容が、昔どこかのブログで読んだようなもの、または20年前の本で読んだようなものだと思っても、怒らないでください。反対に大いに有りうることです。これらの技術は、全て37signalsオリジナルのものではありません。我々が仕事をどのように改善し、成功に導いたかという点です。

    「あまりに白黒はっきりしすぎた話じゃないか?」

    我々のトーンがえらそうに聞こえるのなら、申し訳ありませんがもう少し我慢して下さい。我々は、お茶を濁すような表現よりはっきりとした表現のほうがよいと思っております。それが、生意気で横柄に見えるなら、それでもかまいません。「それはケース・バイ・ケース」とあいまいにするよりも、多少挑発的でもその方がよいということです。 もちろん、我々のルールを拡張したり崩したりする必要がある場合があるでしょう。そしていくつかの戦略が使えなくなることもあるでしょう。そのあたりのご判断とご想像はお任せいたします。

    「うちの会社の中では使えないよ」

    御社はGetting Realではカバーできないほどの大企業ということでしょうか?アメリカの大企業マイクロソフトでもGetting Realを採用していますし、グーグルでさえいくつかの原理を応用しています。

    御社が大きなチーム・長期スケジュールで通常動くことになっていても、Getting Real導入の余地はまだあります。まずは、大きな単位を小さな単位に分解することです。あまりに多くの人が関わる場合、実際には何もできないことが多いのです。小さければ小さいほど、迅速でよりよい業務が遂行されるのです。

    加えて、Getting Realはある種の売り込みも必要でしょう。Getting Realの本を見せてあげてください。彼らに短い時間でより小さなチームを作れる結果を見せてください。

    Getting Realは新しいコンセプトをテストする低リスク・低投資の方法であることを彼らに説明してください。その証拠に、大きな母艦から小さなプロジェクトを切り取れるかどうかやって見てください。結果で証明してみては?

    もしくは、大胆に行きたいのなら、ステルス機のようにこっそりと進みましょう。レーダーに引っかからないように真の結果を出しましょう。これが、「Start.com」のチームがマイクロソフトでGetting Realを導入したアプローチ方です。「私は、Start.comのチームワークを見ていました。彼らはいちいち上に許可を得ようとしません。」とマイクロソフトのTEロバート・スコブル氏の談。「彼らには支援攻撃をしてくれる上司がいます。そして彼らは、一度に少しだけかじり取ってきて、それを実行し、フィードバックに対応をするのです。」

    マイクロソフトの"Start.com"導入例

    大企業では、プロセスとミーティングは当たり前のことです。何が顧客にとって「よい」ものなのかという共通のゴールに向かって、プラン立案と細かな議論が何ヶ月もかかります。

    そうした状況で、小さくまとまったソフトウェアはよいアプローチですが、ウェブの利用によって我々が想像以上の利点が転がります。導入してください!それが正しいことだったのかどうか、ユーザーの意見を聞きましょう。ほら、あなたがやりたいことがその日のうちに、立ち上げられ実行されるのです!ユーザーの声に勝るものはありません。くどいミーティングと議論を重ねる以上によい結果が得られるでしょう。物は試しです。

    言うは易し、行うは難し - これに尽きる。

    計画の数ヶ月は必要ない
    スペックを記述する数ヶ月は必要ありません。スペックは基礎の部分で、詳細な部分は開発段階で見つけ、改善されるべきだという姿勢です。開発のスタート前に未解決の問題を全て解決しようとせず、全ての詳細を洗い出そうとしなくても大丈夫です。

    少ない機能、しかし質の高い機能で。
    多くの機能を携えた完全リニューアルでの壮大なアプローチは必要ありません。ユーザーが消化できる小規模が一番です。

    小さなバグがあれば、徐々にバグ修正を行うのです。ユーザーのフィードバックが早いほど、結果はよくなります。アイディアは、紙の上ではよくても、実際にはそうでないこともあります。根本的な問題の原因が解ればすぐ対処しましょう。

    一度、プロセスを迅速化し、ユーザーのフィードバックに対応すると、ユーザーとの関係が構築されます。思い出してください、ゴールはユーザーが自分たちの行いたいことを行えるというところです。

    2012年4月16日月曜日

    音楽活動完全マニュアル〜ライブ活動編2 | 歌練道場♪オンライン


    1 演奏場所を探す!(1)
    ライブをやるには、場所が必要です。ライブハウス、街頭(ストリート)公民館、学校、ホールなどなど、音楽演奏をできる場所は様々です。目的や予算、活動状況により、自分に合った演奏場所を見つける必要があります。

    ここではアマチュアミュージシャンに最もポピュラーなライブハウスとストリートライブについてご説明します。

    ライブハウスを探そうライブハウスの良いところは、ライブに必要な設備が整っているところです。